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Archives du mars 9, 2019

L’expansion de Forgotten Gods de Grim Dawn a maintenant une date de sortie

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Le développement attendu tant de Forgotten Gods de Grim Dawn – qui ajoutera un nouveau chapitre d’histoire, un mode de jeu sans fin et des centaines d’articles – sortira le 27 mars, a révélé le développeur Crate Entertainment.

L’expansion charnue ajoute un nouveau chapitre d’histoire situé dans un désert en dehors des limites de l’empire Erulan, et votre tâche est de « vous battre aux côtés des cultes du dieu-sorcier pour vaincre la menace grandissante d’un dieu oublié ». Forgotten Gods ajoute une nouvelle maîtrise de classe, des capacités de mobilité supplémentaires, notamment la téléportation, quatre nouvelles factions et neuf constellations. En termes de butin supplémentaire, vous pouvez vous attendre à des « dizaines » d’objets rares et peu fréquents pour Monster, ainsi qu’à des « centaines » de nouveaux objets épiques et légendaires.

Il introduit également un nouveau mode de jeu appelé Shattered realm, qui est fondamentalement un mode sans fin dans lequel vous gagnez des récompenses uniques et de nombreux équipements.

 
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Publié par le mars 9, 2019 dans jeux

 

Warhammer: Vermintide 2 – Winds of Magic

Une vaste nouvelle extension vient d’être annoncée pour Vermintide 2 et Gamereactor a rendu visite à Fatshark afin de l’essayer …

Le fait que nous ayons passé près de 500 heures à abattre des rats dans Warhammer: Vermintide 2 est un signe assez clair que le jeu à succès de Fatshark nous a divertis le plus royalement. Nous avons déjà eu du contenu frais sous forme de contenu téléchargeable et de nouveaux niveaux. Désormais, le studio a présenté Winds of Magic pour la première fois, une extension à venir qui regorge de nouvelles armes, d’ennemis et de nouveaux modes de jeu. Nous nous sommes donc rendus au Fatshark pour jeter un coup d’œil rapide sur l’extension et parler un peu avec les développeurs.

Winds of Magic est sans aucun doute le plus gros ajout que nous ayons vu à Vermintide 2 et le titre reflète ce qui se profile à l’horizon. Quiconque connaît leur tradition de Warhammer se frotte les mains avec joie, car il y a certainement beaucoup à espérer. Martin Wahlund, PDG de Fatshark, a expliqué: « Nous avons déjà publié deux packages DLC et nous nous sommes concentrés davantage sur une aventure avec de nouveaux niveaux, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, etc. Nous avons maintenant Winds of Magic, un nouveau jeu. Le plus proche que nous puissions comparer est celui de Diablo III, mais nous en avons notre propre version.  »
Winds of Magic est un nouveau mode de jeu qui a une valeur de lecture presque infinie, et il devient immédiatement évident que cela conviendra parfaitement à Vermintide 2. Vous lancer dans des défis avec trois amis également vif pour tuer des hordes d’ennemis, eh bien, il n’y a pas beaucoup de meilleures façons de passer votre temps si vous nous le demandez, et cette expansion va introduire de nouveaux éléments pour que cette routine soit encore fraîche. Les différents «vents» dans Warhammer représentent différents types de magie et chacun a sa propre couleur. Cela étant, il existe huit vents magiques différents au total et ils définissent les défis auxquels les héros de Vermintide 2 seront confrontés.

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Les vents modifient considérablement l’atmosphère des niveaux. En fait, ils modifient tellement les choses qu’il est parfois difficile de dire que c’est en fait le même endroit vu différemment. Les huit vents sont: Lumière, Métal, Vie, Cieux, Ombres, Mort, Feu et Bêtes. Ceux que nous avons vus étaient Metal et Life et ils étaient nettement différents. Le métal remplissait le jeu d’une atmosphère plus dure accentuée par le plomb et les couleurs dorées, tandis que Life ressemblait davantage à une forêt de rêve imaginaire. Les niveaux inclus dans le nouveau mode de jeu sont toutefois beaucoup plus petits que ceux que nous avions l’habitude de voir dans le jeu de base et consistent en un mélange d’anciens et de nouveaux environnements.
Les anciens niveaux utilisés fonctionnent davantage comme des mini-versions des originaux. Au lieu de déplacer les héros du point A au point B, un certain objectif doit être atteint. Cela peut signifier qu’il y a un domaine qui doit être défendu jusqu’à ce que le défi final apparaisse, bien que cette configuration puisse également impliquer de passer beaucoup de temps à tuer des ennemis qui n’ont pas grand-chose à voir avec l’objectif réel, et il est essentiel que les joueurs travaillent ensemble compréhension de ce qui devrait être priorisé. Le nombre de défis que contiendra le nouveau mode de jeu n’a pas encore été décidé, mais il y en aura beaucoup, selon Fatshark.

Dans Winds of Magic, le studio ajoute également un nouveau type d’ennemi, les Beastmen, qui ont émergé de la forêt de Reikwald après un crash de météore. Comme les autres factions ennemies, elles se présentent sous différentes formes et tailles et chaque classe se bat de manière unique. Cela inclut les bêtes avec des cornes qui chargent littéralement la tête au combat, ce qui donne un tempo différent au combat par rapport au Skaven, par exemple. Ils utilisent également des lances et des arbalètes, ce qui rendra la distance entre héros et ennemi différente de ce que nous avons l’habitude de voir.
« La grande chose que les hommes-bêtes ajoutent au gameplay général de Vermintide 2 est la façon dont ils se lancent au combat et, ce faisant, interrompent les joueurs », nous a expliqué le concepteur de jeu Mats Andersson. « Cela nous oblige également à faire reculer un peu le reste de l’ennemi, par rapport à la façon dont le reste des badges a fonctionné dans le jeu. C’est un petit changement techniquement, pour nous, mais cela a un impact énorme sur le jeu. »

Dans la démo que nous avons eu à jouer, un homme de chèvre est venu à nous avec toute la force et a jeté notre personnage et les autres ennemis entre nous autour comme des ragdolls. Cela nous a très bien sortis du combat et nous avons dû nous regrouper à un nouveau point sur le champ de bataille. Nous estimons que ce changement ne fera qu’ajouter à la jouabilité globale, et que les Beastmen devraient constituer un formidable ajout aux Skaven et aux Chaos Warriors.

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En plus du tout nouveau mode de jeu dans Winds of Magic et des hommes-bêtes très en colère contre lesquels nous allons nous battre, l’extension inclut également de nombreuses autres fonctionnalités. Un exemple en est les armes, car chaque personnage jouable en a un nouveau et Andersson était particulièrement excité lorsqu’il a montré la nouvelle hache de lancer de Bardin. Bien sûr, il y a quelque chose d’incroyablement satisfaisant à lancer une hache sur un ennemi, puis à courir à la bête déchue pour la ramasser afin que vous puissiez la jeter à l’ennemi suivant pour vous croiser.
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Les autres types d’armes nouveaux incluent Kerillian, finalement un bouclier, Kruber, une lance, Saltzpyre sera capable de brandir un crochet (et il pourra l’utiliser pour attirer des ennemis vers lui), et Sienna recevra un fléau ardent ( ou slaga, si vous préférez). De plus en plus de types d’armes signifient plus d’opportunités pour que différents personnages remplissent des rôles spécifiques et se complètent de plus en plus.
Il existe également un nouveau niveau maximum pour une progression accrue (le niveau exact de ce nouveau maximum n’a pas été décidé au moment de notre visite), de nouveaux paramètres de difficulté, ainsi que des classements pour les défis inclus dans Winds of Magic. Comme pour le niveau max, Fatshark n’a pas encore déterminé comment les nouvelles difficultés fonctionneraient, ni comment elles affecteront l’expérience, mais c’est quelque chose sur lequel elles travaillent constamment pendant le développement.

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D’après ce que nous avons vu, il semblerait que Winds of Magic ajoute beaucoup de valeur à rejouer dans Warhammer: Vermintide 2, ainsi que de nombreux défis et que vous pouvez faire face à des amis et à d’autres personnes sur différents classements et améliorer constamment votre résolution de défis. beaucoup de plaisir. C’est aussi impressionnant de voir à quel point les différents vents peuvent affecter un niveau d’un point de vue esthétique. Cette expansion semble riche en contenu et pourrait bien nous faire passer encore 500 heures dans le monde de Warhammer, mais nous ne pouvons pas le dire avec certitude quand cela se produira. À l’heure actuelle, il n’y a pas de date de sortie fixée, mais lorsque nous avons demandé à Martin Wahlund s’il pouvait confirmer l’année 2019, il nous a dit que le studio se préparait pour l’été.

 

 
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Publié par le mars 9, 2019 dans jeux, Pc, ps4, XONE

 

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Crackdown 2 est maintenant gratuit et compatible en amont sur Xbox One

Bizarre de le faire après la sortie de Crackdown 3

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Hryb a annoncé que Crackdown 2 est désormais compatible avec la version Xbox One. Le jeu est également maintenant gratuit sur le magasin Xbox Live.

Avec cette annonce, vous pouvez désormais posséder la trilogie entière de Crackdown sans dépenser un centime, à condition que vous ayez déjà un abonnement à Xbox Game Pass. Avant la sortie du troisième jeu, le jeu original Crackdown était disponible gratuitement sur le marché Xbox Live et Crackdown 3 est inclus dans la liste des jeux proposés via Game Pass. Crackdown et Crackdown 2 peuvent être lus sur Xbox One via une compatibilité ascendante – avec une longue liste d’autres jeux.

Dans notre article sur Crackdown, Jeff Gerstmann a attribué un score de 7,8/10 au jeu. « Crackdown ne se sent pas inachevé. On a l’impression que les développeurs se sont assis et ont créé une ville magnifique et ont soigneusement examiné le mode de jeu et les capacités, puis n’a pas eu le temps de participer à suffisamment d’activités pour en tirer parti. « 

Dans notre critique de Crackdown 2, Chris Watters a écrit 7/10 : « Ce que Crackdown 2 offre, c’est tout un tas d’espace pour s’amuser. Explorer la vaste ville, saisir des orbes, faire des acrobaties et faire preuve de souplesse peut vous divertir pendant des heures, et c’est encore plus agréable lorsque vous avez des amis pour ajouter leurs propres étincelles de diversion. « 

 
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Publié par le mars 9, 2019 dans jeux, ps4, XONE

 

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La mise à jour du premier jour The Division 2 est massive

Nettoyez vos consoles car The Division 2 publie une mise à jour massive du premier jour

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Tom Clancy’s The Division 2 reçoit une énorme mise à jour du premier jour qui est obligatoire pour que vous puissiez jouer. La mise à jour varie entre 48 et 52 Go sur Xbox One et PC et entre 88 et 100 Go sur PS4. Il y aura également un petit patch de 2 Go pour la fixation de la qualité audio. The Division 2 sera lancée le 15 mars ou avant si vous pré-commandez la Gold and Ultimate Edition. pour plus d’information sur le jeu The Division 2 : http://zone-jeux-complet.com/tom-clancys-the-division-2/

 
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Publié par le mars 9, 2019 dans jeux, Pc, ps4

 

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